我还是挺喜欢这个游戏的,但是在现在的话,我也要好好反省一下自己的兴趣了呢。至于销量的话,现在还没有出来,但是看情况也知道――这恐怕不会太好了。”
就算是核心玩家的口碑再好,但是核心玩家在所有玩家之中所占据的数量,是绝对的少数。
没有大众玩家作为支撑的话,一个游戏想要大卖,那几乎是绝无可能的,因为核心玩家的数量,永远都是少数,甚至是极少数的。
就好像玩FATEGO的人很多,但是像某作者君那样会氪五位数去完游戏的人,却很少。
而对于一个游戏来说,无论什么口碑和赞美,那都是虚的,只有收入才是一切。
卖不出去就是卖不出去,赚不到钱就是赚不到钱,无论用多么溢美之词去赞誉,都不如花一分钱去支持。当然,有人会说,我安利游戏,出同人周边,也是喜欢游戏啊――当然算,因为让别人也喜欢上游戏,让别人也为这个游戏花钱,这当然算了,但是这种安利归根到底也是为了劝别人花钱消费。
如果有这么一个游戏,同人无数、赞美无数,但是哟西本身却一分钱赚不到,那这个作品一定是失败的――因为制作组也不会有钱制作续作,也不会有钱继续推广作品,也不会有钱继续让作品的生命延续下去。
虽然很残酷,但这就是事实。
莎木的粉丝固然忠诚、固然热情,但是他们的消费是有限的。
更关键的是,如果莎木是一个氪金游戏的话,百万人的收入超过千万人的收益是可能的,但问题是――莎木不是啊。
没有小钱钱什么的,这才是关键。
“关键还是赚钱吧。”森夏嘀咕着。
“啊――成本投入太高了。”千佳叹息着,“投入太高了,但是成本收不回来。如果世嘉没有投入这么多钱的话,说不定现在的问题还不会这么大。”
“早死早超生,长痛不如短痛。”森夏关键的总结了一句,“生化危机也救不了,这才是问题所在。”
是啊,卡裱……不对,是卡普空难得对世嘉铁哥们了一回,但是世嘉自己不争气,这有什么办法。
要知道,想要让卡裱出独占作品,这可不是简单的事情,而且还是生化危机这个大IP,但是很可惜,这个“代号维罗妮卡”的作品最终也没有在DC上展现属于自己的光辉。
时也命也,这也是没有办法的事情。
就算世嘉有一个救市游戏,森夏觉得也是不行的,除非把世嘉内部全部理顺一遍才行。要知道,世嘉不仅仅有街机与主机的问题,也还有北美与泥轰这边的部门之争。
没办法,这是泥轰这边企业的通病。
说到这件事情,森夏这边就想到了上辈子遇到的事情。当时广大的索尼粉丝因为一件事情奔走相告――索尼的音乐终于可以在索
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