AKE》的作者,也叫做这个名字。
一直到这个时候,他才知道对方的。
而也就是在这个时候,他偶然听说对方那边开发的哪款名叫“日在校园”的游戏,就这样发售了。
别说,这段时间,这个游戏还挺火爆的。
虽然仅仅只是局限于业界之内,但泥轰的游戏圈圈内的传播速度还是很快的。而这款游戏,因为画风精良切画面优美,玩家们的内心,一下子就被戳中了。
而也就是在这个时候,作品发售了。
麻生宪一也就是在这个时候,购买了这款游戏。
日在校园是一款“galgame”的大作。
首先,这款游戏采用了全程2DLive的制作。
要知道,这个技术虽然是森夏这边独有的,但是要把这个技术开发出来,那绝对不是一件简单的事情。
全程采用2DLive和动态CG,光是这两点,这就已经是现代游戏业界的巅峰了。
除此之外,整个作品还有非常丰富的游戏动画、精美的游戏壁纸等等,这些方面,都是别家可望而不可及的。
毕竟,虽然“秘银势力”都是制作小黄油的厂商,但是大家能赚取的钱财,并不是很多。
小黄油的辉煌时期已经过去,ELF敢和任天堂叫板的年代也早已经不复存在,大家根本就没有那么多的的经历,去开发这样和那样的游戏。
现在在制作3D游戏的厂商,除了少数几个,其他人都是干脆从森夏这边直接拿游戏引擎去做,而在2D层面,小一些的厂商,也是直接套用森夏这边的方舟游戏引擎。
至于为什么那么做——当然是为了省钱了。
在回报不高、风险却很高的情况下,商家逐渐趋向于保守,这是很正常的事情。
A社和DW社,如果单纯只有业界市场的话,大概就会和其他公司一样,在想办法的削减新作的开发资金和会社的日常开支了。
麻生宪一虽然接触类似游戏的时间很晚,但是他前段时间对这类游戏都魔怔过,这足以说明,这些游戏在麻生宪一心中的地位。
但是那个时候,麻生宪一只是重量,自己看着一个游戏就去玩,这种过分透支热情的事情,让现在的麻生宪一,口味变得更加挑剔了。
也正因为如此,在玩游戏之前,麻生宪一要先找找看这个游戏是谁家出的,游戏的脚本是谁,画风如何,还有游戏的文本量多寡,路线有多少……
而毫无疑问的,无论从哪个角度,这款名叫《日在校园》的游戏,都符合麻生宪一的要求。
“就是这样。”
动态的角色立绘,光是看到这一点,这就已经让麻生宪一非常激动了。
但可惜的是,麻生宪一还觉得有些
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