的行动模式和真人相比,那是截然不同的,一般人还真没有可能会认错真人和NPC——其实最开始的时候,这条世界线的威力加强版的宫崎英高是考虑加入一种学习类型的AI的,这种AI可以模仿玩家的行动,从而导致玩家认错。但是这种系统最后被证明现在的计算机并没有那么简单就可以实现,所以宫崎英高只能一边可惜,一边放弃了这个打算。
嗯……其实这个设定,从某种意义上来说,还真的是挺有趣的。
哦,对了,单人模式里面,是不会有这种机制的,在单人模式下面,玩家是能够看到自己的脸被怪物覆盖的,在这种时候,玩家可以前往营地,然后将虫子摘下。但如果玩家放着不管,暂时也不会有太多的问题,甚至还能够得到一定的BUFF,例如对敌人暴击的能力强化百分之五十,而且自身的防御也会被强化等等。
但这种放置只有一下子还好,如果放置的时间更长了的话,就会出现问题,玩家会被虫子给渐渐控制,在这个时候,玩家的目标和敌人都会变得越来越怪异——其实就是虫子将玩家的认知给扭曲了,让玩家去PK那些NPC。而在这之后,这些扭曲会渐渐加深,玩家也能够知道自己的敌人已经从虫子变成了其他对魔忍,但是这个时候玩家的任务不会变化——因为根据设定而言,在这个时候,玩家是已经被魔神给控制了,从而成为了魔神的爪牙。
森夏对于这种玩家们之间相爱相杀的剧本,表示相当的愉悦,因为总会有笨蛋认错,从而错误的攻击队友,导致队伍之间出现矛盾。
嗯嗯,从这个方面来说,这个设定简直就是喜闻乐见。
但森夏万万没想到的是,这种设定,第一个坑掉的人就是自己。
森夏在之前至少有二十次,是被桐谷孝给背刺了。而在这二十次之中,有二十一次,是桐谷孝被寄面虫给寄生,然后给了森夏背刺。
嗯,因为有一次是森夏反杀,但一不小心放大招直接杀掉了桐谷孝……
而除此之外,森夏这边已经有十多次都已经团灭在了第一个BOSS这里。
这个BOSS的强度并不是很高,但是这个BOSS有一个特点,就是会不断的召唤控脑虫,这种叫小兵的攻击模式,就是BOSS的主要能力。
因为是开胃菜的关系,所以这个BOSS的强度并不高。
嗯,本来是这样的。
但如果玩家一旦出现失误的话,那情况就难受了,因为在这个时候,BOSS甚至会连同玩家的尸体一起侵占。
玩家的傀儡敌人,强度要比那些NPC不知道高到什么地方去了,如果是神装的玩家,甚至会让整个游戏的难度从“新手”变成“困难”。
而现在的森夏所面对的,就是这种蛋疼的结局。
距
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