日历。
“不用了,我现在就在东京。我下午……不,我两个小时……啊,我一个小时之内就能到贵社!”
武藏野动画也有很多元请和外包,又因为体量巨大,所以业内基本都知道武藏野动画究竟是在哪——其实听名字就知道了,武藏野动画,当然就在武藏野啦!
实际上,安藤真裕只用了五十多分钟,就已经赶到了武藏野动画。
真下耕一看着气喘吁吁的安藤真裕,也没有多说什么,而是请他到了咖啡厅,一边喝着饮料,一边商谈此事。
在签订了一份保密协议之后,真下耕一便开始描述起了《刀使巫女》这边的制作。
“嘛,这是一部以传统的剑术为主题来制作的一部动画,我们是要作为真实系动画的标杆,所以不惜工本。”真下耕一对自己的情况门清,这种动画让他来做,是真的很难做出来。
而之所以是真下耕一上,是因为他是武藏野动画的元老,而且他也制作过“米烧酒三部曲”,因此同样是少女题材的“刀使巫女”,找他其实也还没错——如果不在意打斗部分的话。
但森夏说了,打斗一定要做好,这……这不请外援,就真的不行了。
毕竟,这种全程一拍一,每秒二十四张足帧作画的作品,在业界是几乎没有的。
泥轰的动画都是每秒二十四帧,但大部分动画为了省钱,会用一拍二或者一拍三来作画,也就是将一张画拍摄两次,这其中可能只是简单的修改一下嘴巴或者景色而已。所以这样的画面,一秒钟可能八张画或者十二张画就足够了,工作省时省力。一部作品,完成三千张画,就能够变成一集动画了。
可如果是全程一拍一,那就是作画要足额,每秒需要二十四张作画,足额的二十四分钟的话,就需要接近三万五千张的画面——这是那些省钱动画的十倍。
在未来有一部名叫《轻羽飞扬》的动画,就宣传过自己采用了两万多张作画,其实就是因为动作场面。
之所以动作动画那么烧钱,这就是根本——所以未来很多动画,都喜欢用3D作画,因为省钱啊!
当然,实际作画上并没有那么夸张,因为动作戏毕竟是有限的,文戏不需要那么多作画,相反,过度的作画,甚至对于文戏会有相反的效果。
“我们现在的打算是,先制作3D的分镜,然后将其作为参考来制作2D画面,这其中也可能会有真人参考。”真下耕一说道。
“转描?”安藤真裕又问。
“不是,是作为参考和参照,并不会直接转描。”
转描这个技术当然是最方便了,一下子就能够爆出大量的作画张数,但实际上的效果其实并不好,因为转描的画面,线条会不太好,画面效果不稳定。
安藤真裕闭上了眼睛。
他这个时候已经在自己脑内想象了一下画面:在那月黑风高之夜,两位剑客不期而遇,这是严岛流和二天一流的宿命之战……
“这部作品是以女孩子为主角的故事……”
“桥豆麻袋(等一下)!”安藤真裕觉得自己好像听错了,“你说女孩子?”
“嗨,这部作品的主角,都是可爱的女孩子。嗯,准确一点,是巫女,刀使巫女。”
巫女……
安藤真裕感觉自己整个脑袋都巫女了……
……
安藤真裕就是做无皇刃谭的那个,顺带一提,武内原案的迦南也是他做的,最近的新番天狼也是他……
第二更的喵。
台风要来了喵,看看能不能存点稿的喵……
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