类城市设计,有些类似赛博朋克的风格,也有些类似“巢都”的设计。
他觉得这类设计似乎挺好。
“我们把故事设计在一座巨大的立体都市里面,如何?”森夏问道。
“立体都市?”宫崎英高也接触过战锤系列,于是问,“巢都那种?”
“略有接近。”
在《少女终末旅行》之中,两个女主角就是在一座巨大的都市之中漫游,然后不断的往上面攀登。
森夏觉得这种概念不错。
“……这一点也不巫女。”可是千佳却提出了异议,“为什么不用动画的背景呢?”
“动画的背景虽然看上去很好,但并不适合拿来做魂系列的故事啊。”
动画的背景虽然也有意思,但是并不适合作为游戏的背景。
这里面的原因很复杂,但归根结底就是,这个故事是为了动画创作的。
这和《奈叶》系列又不一样,《奈叶》的游戏本身就是动作系,而且每一场战斗都是在单独场景下进行的,过场景的时候还有各种剧情填充。
但是宫崎英高的魂系列,那纯粹就是用画面和游戏本身来说话了。
在这种时候,原本的动画的结构,就不适合了。
既然要做的话,森夏当然是想要做到最好了。
“我们的游戏故事,应该是和动画有着弱关联性的。”森夏说道,“双方之间的故事,是同一个世界观体系下面的不同的故事……嗯,就和《月姬》还有《命运之夜》系列的概念是一样的。”
说到《月姬》森夏就有气。
奈须蘑菇的五月线还没有填坑,结果现在越来越多的人都把森夏的那个外传看做了五月线的正史,还恬不知耻的想要让森夏把这部分“转正”。
啧,还有这样偷懒的……
“原来如此,我明白了。”森夏的说法让千佳明白了。
“不过城市的概念设计,我觉得可以有……”宫崎英高忽然说,“不知道两位听说过隔壁某东方大国的山城没有?”
川蜀巴渝地区的山城,或者又叫做渝城。
森夏当然知道了。
他不仅仅知道,他还去过。
而且千佳还是和森夏一起去的。
“知道,怎么了?”他问。
“去年的时候,我和武内氏、奈须氏他们一起去过一趟——采风。”
什么情况?
宫崎英高和这两货也混到一起去了?
咦?
这是哪门子的蝴蝶效应?
这八竿子打不着的关系还能出现,也真是太奇葩了。
啊,不对,重点是……这两货去年居然出国旅游了一趟?
他们这么悠闲的吗?!
“然后呢?”在森夏满脑子乱七八糟思考的时候,千佳那边先开口了。
“我觉得这座城市的立体感很不错,而且这座城市和那些山川大河的结合相得益彰。如果我们真的需要立体感的都市的话,我觉得那座城市的设计非常棒。”宫崎英高的说法,让森夏也
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