社的产品都很有兴趣,甚至就连在隔壁销售的XREADER等等这样的小众产品,他都了如指掌。
就川田正幸看来,目前凤凰社的产品,最主要的两个点,一个是互联网,另外一个则是手柄。
特别是手柄部分。
一个好手柄,总是能让人爱不释手。
“对了,我记得这个系统支持外置手柄……”
川田正幸想了想,从GS上面把那边的手柄拆了下来。
“还真可以。”
“斯国一(好厉害)——”
换上了“精英手柄”之后,整个操作体验顿时就提升了一个档次。
但是怎么说呢,在这种时候,川田正幸又感觉少了一点什么。
他想了想,又把原装手柄装了回去,然后还是用掌机的玩法捧着玩。
这个姿态下面,操控起来还是没有使用“精英手柄”那样顺手,但抱在手上,却有一种踏实的感觉。
这样果然还是最好的。
根本停不下来!
虽然这样不是最舒服的,但是却是最安心的。
这种感觉还是挺舒爽的。
“画质虽然有些许的差距,但是在掌机上根本不是问题,甚至因为分辨率的问题,看上去还挺精致的……不过在CG播放的时候,就能够感觉到差距了……”
CG的画面当然是怎么炫酷怎么来,在和CG进行对比的时候,本体游戏给人的感觉就会有些微妙。
但的确还不错就是了。
虽然还想要玩下去,但为了避免自己晚上加班,川田正幸在做了对比之后,还是先暂时把这个游戏放了下去。
然后是别的游戏。
“2D游戏的画质比较完美,但是输出到电视机上面的时候,画质就比较微妙了。”
3D拉伸的效果比较好,2D画面在拉伸的时候,情况就比较微妙了。这也是没办法的事情,3D无缝调整分辨率是很简单,但是2D图片的拉伸就不是那么容易了。
“不过看得出来,不是完全随意进行拉伸的,而是经过了算法调整的。”
川田正幸观察了一下图片,感觉没问题。
“这方面也可以PASS了。”
这种游戏不看重性能,画面基本跟着分辨率走,这种游戏想要调整分辨率,就只能缩小图片,或者把图片强制拉伸,但后者会让图片变得糊掉。当然,还有一种方法,就是原本的图像就用高分辨率的图片,这招其实可以,就是会让携带版本过度的耗电……特别是很多日厂的技术力根本不够,如果不是森夏这边提供了引擎,他们有些技术还真是拿不出来。
日厂是一个很大的概念,有些厂商能够做到各种各样的神优化,老任的第一方游戏,都是这方面的翘楚,N64的压缩技术在当时也是十分惊艳。但小厂就不行了,有些小厂的技术简直感人,只会拿着既定的引擎填充内容,多平台移植什么的都抓瞎,特别是很多同人社团转型过来的,就更是这样了。
“对了,还有互联网游戏。”
川田正幸随后打开了舰队收藏。
这也是第一个登陆PGA的一个联网游戏,为了测试这种互联网功能,杂志社这边还装了一个WIFI,就为了测试这个功能来着……
“先试试看吧……”
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