同样的游戏引擎,如果做成开放世界和小房间的副本游戏,二者在资源的消耗上面是完全不一致的,刀剑神域基本属于就是把性能榨干的类型,属于被优化到了极限的游戏。刀剑神域如果要做成开放式的大世界的话,那至少还要等到下一代的游戏平台才行,而且游戏机的内存和GPU,也都需要提升足够的规格才行。
森夏这边脑洞挺好,但PGA上面,已经没有更多的优化空间了。
知道原魔为啥上不了老任的NS么?就是因为NS的性能——拉胯啊!
当然,如果肯对画面进行优化,取消花里胡哨的剑技,变成和怪物猎人这样朴实无华,倒是可能性还不错。
但如果把刀光哥的特效阉割了……不能拉刀光,算啥刀剑神域?
但森夏觉得还能抢救一下:“怪物猎人这样其实也不错嘛。而且隔壁暗荣的无双系列,不是也准备在PGA上面推出新作嘛。好像没啥问题。”
“除非我们改用新的引擎……”
森夏这边的游戏,现在用的都基本是自家的游戏引擎。因为森夏偏好的问题,所以自家的引擎,比较偏向于高性能和更精细的画面显示,所以运行的性能底线是在那里的。
“的确,完全新作的话,会更好一点。”
负责人:???
森夏倒是豁然开朗了:“对哦,掌上设备的运行,本来就和主机平台有区别,从UI到设计方面都是这样嘛。朝颜,帮我记录一下,回头和制作组那边说说。”
负责人一头问号。
但是……好像和自己没啥关系嘛。
这游戏的开发组是Animic那边的,到时候要头痛优化问题的是他们才对。
正所谓死道友不死贫道,负责人为那边的同事哀悼了一秒钟,擦干了鳄鱼的眼泪。
“用舰队收藏这种布局和UI,然后战斗方面做成动作向,这样就没有问题了。而且关卡流程要调整,以前的刀剑神域关卡流程很长,在这边可以拆分一下……”
森夏这就是用未来手机游戏的理念在硬套这边的游戏了。
不过森夏自己说着说着,倒是没有了性质。
这还是不够有冲击力啊!我还要更多的impact(冲击)!
对了,显示!显示效果!
森夏看向了负责人:“对了,我们下一代能不能上高分屏?”
负责人:???
“我是说,我们把下一代PGA的分辨率尺寸翻个倍……嗯,定个小目标吧,在5到6英寸的屏幕上面,实现300PPI的效果。”
要说视觉冲击,当然是视网膜屏幕最有冲击力啦!
想想看,在视网膜屏幕和低分屏幕上面,玩夜晚医院啦、少女爱上姐姐啦这样的有,这游戏的分辨率,都完全不是一个档次的!
高清!高清!然后还他喵的是高清!
在这种平台推gal游戏,也是一种享受啊!
森夏最初因为时代的关系,还真没有考虑过高清屏幕。但是负责人的一句话,让森夏想到,其实很多技术现在都是有的,只不过没有需求,所以技术就被束之高阁了。如果真能量产的话,就算是现在看似天价的产品,其实在流水线的生产之后,价格也能够下降了。
“还能这么做?”负责人傻了。
“对对对,去问问夏普,这种屏幕他们能不能整出来。”
先看看供应商那边有没有靠谱的。
PGA现在销售火爆,这边去谈判,成功率也高一点。
就怕做不出来。
到时候……就只能继续投资,一边观望,一边自研了。
“你们这边也要努力啊,正好,你们看看如何实现在高清屏幕上面的显示……”
森夏在这里越说越起劲,但负责人,此时此刻已经风中凌乱。
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