2)154.沉重的脑壳碎裂者_夜幕杀机
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  都被这一锤给敲碎。

  而紧跟着传来的一连串的系统提示,让百鬼妖刀感到惊讶错愕……

  你被玩家‘夜枭’的攻击命中,造成了2点生命值损伤。

  你陷入了晕眩状态,改状态将持续3秒。

  病毒侵入了你的免疫系统,获得负面状态‘高烧’。

  “……”

  “这把凶器,我要定了!”

  都这种时候了,他依然不改自己的贪婪本质,百鬼妖刀丝毫不顾自己的飞快减损的生命值,在心中发出癫狂的嘶吼,身体也激动的止不住颤抖。

  ……

  ‘汤普森的碎颅锤’触发特效‘沉重的脑壳碎裂者’,一击造成了双倍损伤,打掉对方两滴血不说,同时触发晕眩特效,让百鬼妖刀在未完全脱离定身状态的情况下,又进入到了新一轮的限制状态中。

  但‘汤普森的碎颅锤’存在着延长30%的攻击间隔的缺陷,基本上在对手陷入到晕眩状态3秒钟内,锤子的持有者是无法再攻出第二下的了。scriptdudu2;/script

  不过,夜枭因为身上存在着一个减少20%攻击间隔的‘如饥似渴’技能,无论他的攻击击中与否,该技能都会被动的激活。

  这点倒使得他在使用‘汤普森的碎颅锤’后,攻击间隔只被延长了10%。

  于是,大铁锤在夜枭手中被飞快的往上抛了一下,攻击间隔便在大约秒后结束,刚好是卡在了对手晕眩时间之内。

  嗯?!居然还有缩短攻击间隔的技能?

  百鬼妖刀注意到对手体表释放出来的淡淡红光,以及飞快的攻击间隔动作,立刻明白了对方身上还具有缩减攻击间隔的技能,那对凶狠的双目中总算是流露出了几分惊讶神色。

  对方一亮出这种技能,他也明白自己这局游戏应该是没有任何机会了。

  从刚才踩中捕兽夹开始,到被夜枭的铁锤双倍伤害,他的生命值直接下降了整整3格,如今已经陷入到只剩1格生命值的残血状态,只消再被对方的凶器摸中一下,就是死亡离场的结局。

  眨眼之间,从占据优势的追猎者沦落到濒死的猎物,这一切的转变还真是迅雷不及掩耳。

  百鬼妖刀感到胸中有股憋闷的难受,在这一场战斗中,自己明明足够强势,也足够的谨慎,但对方却像是完全的摸清了他的路数一般,根本就不给他完全发挥实力的空间,这让他有种使出全力却全打在了棉花上的恶心感觉。

  这样也好,起码让我在这个游戏当中,多了一个必须要杀死的目标……

  会出现这样的想法,说明他潜意识里已经认同了夜枭这个对手。

  同时他也相信,在不久的将来,面前的这个对手还是会跟他游戏中遭遇,到那时,站在对面的处决者,将会是他百鬼妖刀。

  随着对手手中的铁锤再度举起落下。

  眼前陷入一片黑暗,百

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